iDol的核心技术理念是什么?

  iDol的核心在于将传统游戏的开发技术封装成一整套解决方案用于3D图形方面的互联网Web平台扩展,以此为互联网娱乐方向的发展提供大型游戏级别的体验服务的选择,以填补互联网高质量的3D图形表现以及即时互动技术市场空白。

iDolFlash/ShockWave的差别是什么?

  Flash/ShockWave:主要集中在2D图形表现以及视频表现方面针对互联网进行扩展,已经是成为业界标准的一整套成熟解决方案, ShockWave为Flash的3D表现扩展, 但目前为止,ShockWave的3D应用以及表现都不出色,无法胜任大型游戏体验级别的3D图形处理工作,且flash/ShockWave在网络通信方面存在较大限制。

  iDol:iDol项目目前为起步阶段,与Flash相比,iDol目前更像一款待验证的产品.iDol侧重点在于为互联网提供3D游戏级别实时体验的应用扩展。

iDol的优势在哪里?

  iDol项目3D表现部分基于Dx9.0c开发(兼顾OpenGL),形成了一套3D开发工具,可以在实现高效的/丰富的3D表现的同时低消耗CPU资源。

  iDol整合了传统游戏行业的网络通信/服务器技术,为互联网提供更加即时的互动沟通体验服务,且服务器端网络通讯技术高效稳定,系统能保证在大流量用户负载时顺畅的运行。

  iDol具备流式资源下载功能,以满足互联网应用需求,亦整合了流行的多点下载技术,以尽可能的提高下载速度。

  iDol还整合了环境音效,游戏控制器等传统游戏行业常用的技术,以满足大型游戏级别的应用开发工作。

  iDol作为产品本身还集成了各种扩展应用服务,如单点登录/AI库/IM/Billing系统/Web Shop等,用于解决各种与互联网结合时产生的需求和问题。

  iDol采用开发式结构,以插件式/脚本式结构设计,既保证核心引擎的效率和稳定,又提供了应用设计的灵活性,易于扩展和维护。

  iDol通过封装通用逻辑模块的方式,将各种基础功能模块化,提高了iDol应用的开发效率。

   iDol部分应用已与多家ICP共同运营,积累了丰富的技术经验

iDol采用了哪些技术规范?

  即时通信领域的Jabber协议规范;

  部分后台系统基于Web Service 1.1规范;

  部分后台系统遵循HTTPS/X.509规范;

  部分模块遵循PKCS规范;

  下载系统遵循HTTP 1.1规范;